Kabemäng * Mõtle välja andmestruktuur klassi sees kabeseisu talletamiseks (8x8 ja 3 rida nuppe) * Kuva olemasolev seis ekraanile (klassi vastava käsu abi) * Loo võimalus ühe nupu eraldi märkimiseks andmestruktuuris * Kuva see nupp ekraanil eristatuna * Nupule vajutamisel kuvatakse vastav nupp eristatuna * Tühjale lahtrile vajutades tõstetakse eristatud nupp sinna * Kumbagi värvi nupuga saab käia vaid diagonaalis edasi.